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杂谈
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HelloWorld

HelloWorld

鼓捣了一天终于鼓捣出来这个本来应该是一个插件就能解决的事情。

总之在这讲讲创作和 oc 的心路历程吧…… 实际上也就只是找个地方记录一下。之前一直是认为有没有记录都无所谓,因为环境的原因认为就算留下了什么痕迹反而会成为指摘我的工具,所以全部都零零散散地放在 SNS。因为 SNS 只是一个按时间线排序,销号和删除都很方便的地方,而我使用 SNS 也就是以这种随时都能销号的安心感,但这或许反过来导致了对内容的价值感低下之类的,这种事我也有想过。

觉得自己创作的内容价值很低吗?我想大部分人都不会这么认为自己的创作吧。不管客观看来水平如何,都是花费了心血的,特意花费了时间的东西。除非陷入麻木的状态不去感知时间流逝这种事情,能抽出大量时间在创作上,是不可能会觉得价值低下吧……

总之,我最开始创作是在小学,基本上是模仿看到的漫画杂志那样,自己写了一整本模仿各个栏目以及不同漫画作品的笔记(虽然是很小的开本就是了),在这之后也模仿着贴吧时代的吧刊热潮,叫着朋友攥文用美图秀秀和忘了哪个电子书软件制作了一期可以翻页的电子刊物(笑)虽然最后其实没什么持续下去,因为这个原因我觉得自己以后做编辑也不错,虽然还是没做就是了。

不过在当年也同样对同人感兴趣,但对于自己产出同人却没什么兴趣(虽然能逼得我动手产出的南极 cp 也不是没有)。这大概主要是因为觉得详细地去考据原作麻烦,我对同人的兴趣更多的也是在原作的世界观下展开的各种想法…… 对于原作足够圆满的作品,我觉得不去创作同人也没什么关系,单纯就只是享受作品本身而已。总之就这么作为读者给喜欢的文章啊创作啊之类的足够强烈的反应了一段时间。

早期的创作也就这么暂时搁置了,不过也正是因为有对名作的摄入,之后再重写早期的创作也变得能够深入起来了吧……

再接下来继续创作 OC 类的东西就是在某次生日,朋友送给我了《脑叶公司》的游戏。估计是因为我对 SCP 基金会之类的,带点恐怖氛围的东西感兴趣吧。里面有着能够自捏员工角色,或者随机生成的系统。虽然我当时其实对原本的设定更加感兴趣吧…… 但在反复的游玩途中也逐渐产生了给员工设定性格之类的欲望,所以就这么拿当时的五级员工为蓝本创作了几个员工 OC。顺带一提个性基本上是由随机到的曲子决定的。

这之后虽然因为电脑性能的原因没能继续玩下去(下层的优化太差了……),但由于当时认识的人都好像在搞 OC,所以我就继续创作了些。世界观也基本上是这个时期写成的(当然只有个主题壳子,没有太深入)于是就这么搞了很久的 OC,大部分都是这个时期诞生的(不过后面也有所修改设定),不过都并没有什么完善的设定,基本上是 vibe 角色。因为非要说的话,那时候只是因为社交在搞 OC 而已。…… 这么说来倒是感觉有点可怜,不论是我还是 OC。

而且中途还去玩了最终幻想 14…… 于是两年的时间就消失了,谢谢他们做得这么不好玩才让我回来画画和搞 OC。

莎尔卡博格里斯也是玩 FF14 途中诞生的角色。原本只是职业文学的角色而已,但是因为博格里斯(小名叫黑黑)的设定太过于戳中我被猫萌化的心巴,所以为了她俩把原先的世界观都重新翻出来深入了(这究竟是好事呢…… 还是坏事呢……)

沉迷她俩的创作持续了差不多两年之后我才想起来我还有一堆其它 OC,于是为了让她俩生活的世界更丰满,我也去填充了原先比较空洞的世界观和角色们。…… 结果搞得现在根本没有在创作她俩了,或者说创作得少起来了,这也是两难的问题吧。毕竟人类的时间是有限的啊。

顺带一提,我原本有多多少少的存在主义危机和抑郁倾向的,但是通过创作和做网站这件事调理好了。果然主要是多做事,做了就没有时间胡思乱想了。…… 而且什么事都不做的话事情也没法改变呢。

要建站的决定是我在 25 年的 4 月?还是 6 月?忘了,一拍脑门想出来的。其实早在 22 年就有自己写个 OC 网站出来的冲动(这之前有个 wordpress 博客,不过已经丢失了),甚至草稿都画好了,不过终究是没有实际做出来,一是因为光是想想工程量就想死了,二是当时的精神状态十分差,在最低沉的时候甚至想过自杀。对什么都没有兴趣,要做的事情也只是最低限度的糊弄过去而已,不过现在精神状态好转了不少,果然人还是得有精神动力……

OC 网站原本是想用 Hugo 写的不过搁置了。

这个网站的前身也就是用 Obsidian 的插件 Digital Garden 直接写作并且发布的。在最开始只是想不管三七二十一先写个网站出来,所以用了最方便最简单的方式(Quartz 因为太麻烦被放弃了),但为了内容表现,其实这之后一直在从 html 到 css 再到 js 和 11ty 组件…… 也是走过了很长的历程呢…… 一投入进去就忍不住追逐更合适更自定义的表现去了,以至于换到 Astro,并且重写了之前的功能。

…… 到底为什么会使用 Starlight 呢,大概是因为当时不想思考其它的细节和重构之类的问题(因为想了因为要做的太多光是想想就很累,我就不会去做了),只想原样复刻 DG 而已。结果到现在差不多把 Starlight 的组件都重写了个遍(功能性的倒是没怎么动),用它的意义也只剩不用自己写搜索组件和 i18n 组件了(悲)

不过网站初期也是以 “数据库” 样为目标写的,所以用文档模板作为基底也不错。

以及这个站点差不多把我拒绝过的前端内容重新灌进我的脑袋了(悲)虽然也问了不少 AI 关于编程的问题还有部分生成代码就是了……

真要在这写Q&A吗

Q:怎么做出这样的网站?

A:这个网站其实包含了太多的自定义组件,要原样复刻其实不好说。从最易用的角度上来说用 Digital Garden 吧,它只要在 Obsidian 里写好再做点配置就能发布…… 除非你想自定义到我这种魔怔的态度。想自定义到这种程度其实也不用我教了吧。而且性能修得我相似

Q:你是如何做设计的?

A:我没有受过专门的设计教育,没想太多自然而然做的。以及我的设计启蒙…… 其实是明日方舟(悲)。然后基本上是以一种几何化的思路在设计,版式(不论是哪个版式)都没有特定学过…… 然后就是,要多看美图是真的。不同的世界观参考的版式其实不同,我是想做出点差异的,不知道有没有传达到……

Q:想要交换链接!

A:请通过 About 的表单联系我!

Q:随意说一句吧!

A:精神状态真的很重要!

都做了这么多大概是会继续更新的吧。毕竟都写了这么多组件了……

而且视觉效果需要优化的地方也挺多的,虽然人一天的精力是有限的就是了。

如果有余力的话也想把不知道源文件在哪的梦派生做了,一百多个偶擦一人一个效果,不失为一件美事

这之后呢我看看待办清单…… 先把页面写完,然后再做些花活,布局修改组件啊 blog 的专用标题样式啊印象曲花活插件之类的,还有优化下史山代码(悲)

绘画方面也要努努力了。

不过短时间搞了这么大的更新…… 也感觉有点累,反正看我精力来就是了。

把发在 SNS 上的杂谈转移到这边来好了。

之前就在说,感觉比起现在的仇恨来仇恨去全是算法推送的吵架话题的 sns,还是博客时代更好啊。一切都回退到博客时代吧,毕竟博客说了啥脑残的话也只是个人脑残,而且也可以不看脑残内容,点个 x 键也不算什么。比起 SNS 这种容易因为算法的吵架 KPI 推给根本不该看到的人,博客才是纯粹的私人空间吧。

拜追求流量最大化的算法所赐,sns 现在和尸体在三伏天一样臭气都聚集在一起……

Mastodon 已经算相当去中心化的了,但还是加入了 Trending 这种东西。到底又有什么意义呢,我根本不想看不感兴趣的人的事情啊…… 比起算法觉得可能喜欢(而且话说回来它根本推荐不到我喜欢的东西啊,和 roll 骰子一样基本上是不怎么关心少数才值得点进去看看),靠自己决定关不关注不是更好吗。我是觉得根本没必要和别人在思想上这么亲密的,就像被绑在一个车轮上……

折腾了我一天的增加创建时间,更新时间,字数统计,和阅读时间的历程

前情提要:突然想写博客了。而且折腾了这么多总要有个地方吐苦水,于是开始建立博客的一套流程 核心思想就是捡起当初用 Astro 的饺子醋,也就是内容集合,刚好 todo 里也有个说要写其实放了很久的 tag 云在,所以用了一套的组件…… 当然这个组件最开始是打算用来建立中心页面快速归档的(虽然 tag 页多少有点已经替代这个效果了吧但 tag 页面是不一样的!!缺乏灵魂!!!

然后最开始是打算用 Astro 官方推荐的方式,也就是写一个 Remark 插件。其实 Starlight 自己也有显示编辑时间的部件,但是我的需求比这个要更多,所以作罢了。

然而 Starlight 毕竟是分支而不是原生态,它的 docSchema 好像直接把 Remark 输出的过滤出去了。而我是在车轱辘了快半天之后才意识到的这个事情,中途还尝试过各种各样的没啥用的奇技淫巧,但最终还是被 Starlight 的奇异搞笑设置给压过去了(就像它有些地方莫名其妙的 css 一样)

于是最后还是选择了构筑前加入脚本来自动化在 Frontmatter 里加入统计的方法。这就是所谓的偷懒就是最大的绕远路吧……

中途还有个插曲,因为脚本用的是gray-matter库,所以我原本的 flow style 的数组全都被展开了。 这样根本不美观!!!占了竖行那么大区域干什么!!! 幸好我在这之前 git 了一下,否便样衰了

还顺便调整了一些细微样式以及博客的标题样式(就是你现在看到的)

可恶啊明明想把时间用在玩梦派生上……(虽然确实玩到了)又被网站吸干了时间……

把 banner photo 放在标题下面是为了展示图片。本来是打算放在字下面的…… 但如果是画不就会被挡住吗,还是算了

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